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ぷよぷよクロニクル

【ぷよぷよクロニクル】ちょこっと攻略 その0 フィーバールール(フィーバーオフ)の通常連鎖倍率を調べよう!ってことで6人だけざっくり調べてみた ・・・ って20thから変更なし??

深緑の女魔術師です。

新作!

ってことで、恒例の連鎖倍率チェックです。

とりあえず、フェーリが無事解放されたので、
調べようって思ったわけですね。

以下5人を調べました。
(1回しか見てないので、間違ってるかも)
フィーバールール連鎖倍率
タイプてがたくフィーバー自力で大連鎖自力で連鎖とにかく大連鎖フィーバーで逆転バランス
キャラフェーリクルークアルルルルーうお王子アミティ
1連鎖111111
2連鎖888888
3連鎖151617171517
4連鎖202323232022
5連鎖293635363034
6連鎖587771746067
7連鎖94132118125101112
8連鎖141202178192152169
9連鎖187274239260202224
10連鎖232350300330252280
11連鎖289447377420315350
12連鎖344546454512378420
13連鎖397661534 441490
14連鎖  613   
15連鎖  693   


フェーリがやっぱり最弱ですね。
そして、うお王子・・・でなくさかな王子がバグってません。
(タイプ通りの連鎖倍率)
クルークがやっぱり異常ですね。。。

では、該当連鎖までの総威力は?
※6連鎖の数字は、上記表の1~6連鎖の合計値

フィーバールール連鎖倍率
タイプてがたくフィーバー自力で大連鎖自力で連鎖とにかく大連鎖フィーバーで逆転バランス
キャラフェーリクルークアルルルルーうお王子アミティ
1連鎖111111
2連鎖999999
3連鎖242526262426
4連鎖444849494448
5連鎖738484857482
6連鎖131161155159134149
7連鎖225293273284235261
8連鎖366495451476387430
9連鎖553769690736589654
10連鎖78511199901066841934
11連鎖107415661367148611561284
12連鎖141821121821199815341704
13連鎖181527732355 19752194
14連鎖  2968   
15連鎖  3661   


これ見ても、クルークが異常だね。

で、件名のこと。

前いくつだったのかな?
って調べてみたわけね。

当ブログでしっかり調べてますので、
以下記事です。
ぷよぷよ!! 20th Anniversary ちょこっと攻略 第1弾 フィーバールール 通常連鎖倍率 (フィーバーオフ)

記事飛ばずに以下画像ね。
20th フィーバーオフ連鎖倍率
puyopuyo20th フィーバーモード通常連鎖倍率表

20th フィーバーオフ連鎖倍率(合計表)(
puyopuyo20th フィーバーモード通常連鎖倍率表-合計編

容量が少し大きいけど、
クリックで拡大出来ます。

アルルについては、15連鎖までまったく一緒。
その他キャラも一緒っぽいね。

うーん、調べる必要皆無ってことなか??

以上。

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深緑の女魔術師セガぷよぷよクロニクル連鎖倍率

2 Comments

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単身プレイでは詰み注意

TQ  

2016-12-10 13:02

こんにちは TQです

自分もぷよクロとにょきにょきプレイしていますよ。
自分もまだそこまでプレイしていませんが、魚王子の連鎖倍率が戻ったようでよかったです。

体験版のときもそうでしたが、難易度が上がげるため、一部雑魚戦ではカード1枚だけセットしてプレイということをやっていました。(入手した雑魚敵のボイスを聞くためという目的もあります)
実際難易度はあがり、普通にやるより退屈しなくなったのですが…宝箱を開けたらミミックで最初の不意打ちのダメージで死に詰みました。他HPに直接ダメージを与えるスキル持ちの敵もほぼ詰みます。(そうなるだろうとはわかっていたので直前にセーブしておきましたが)

またリーグ戦もやりましたが、スキルバトルはRPGのデッキをそのまま使うんですね。
ステータスもほぼそのまま反映されるので、途中までの自分では相手より圧倒的に劣り歯が立ちませんでした。(相手はラスボス(多分)やラグナスも持っていた。)

また、リーグ戦でお相手することがあればその時はよろしくお願いします。

EDIT  REPLY    
Re: 単身プレイでは詰み注意

深緑の女魔術師  

2016-12-11 09:16

深緑の女魔術師です。

コメントありがとうございます。

> 自分もぷよクロとにょきにょきプレイしていますよ。
にょきにょきめっちゃ楽しいですね。
楽しすぎて、シミュレータも作っちゃいましたが、
ほんとに良く出来たシステムですね。
ってすごい思いまいた。


> 実際難易度はあがり、普通にやるより退屈しなくなったのですが…宝箱を開けたらミミックで最初の不意打ちのダメージで死に詰みました。他HPに直接ダメージを与えるスキル持ちの敵もほぼ詰みます。(そうなるだろうとはわかっていたので直前にセーブしておきましたが)
その辺は、RPGなんですね。
フェーリ解放していらい進めてませんが、
気長に進めたいと思います。

> またリーグ戦もやりましたが、スキルバトルはRPGのデッキをそのまま使うんですね。
やはりですか・・・
まぁRPGを採用した故に、仕方ないですよね。
やりこんだ分だけ強くなるっていう対戦も
ぷよシリーズになかった仕様なので、
悪くないとは思います。

> また、リーグ戦でお相手することがあればその時はよろしくお願いします。
もっぱらフィーバールールばっかですが、
出会ったらよろしくお願いします。

以上。

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