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世界樹の迷宮Ⅴ

【アトラス】世界樹の迷宮5 ~長き神話の果て~ その19 続々 第三階層ボス「アンデッドキング」  LV45×2で撃破できそう??・・・負けちゃいましたけど。 

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深緑の女魔術師です。

今日こそ成敗してやる!

ってことで、LV45になったのリベンジしてみた。

基本スペック



アンデッドキング
HP13488
ATK68
MAT89
DEF60
MDF86
弱点物理、属性すべて、盲目、腕縛
耐性スタン、石化、呪、睡眠、毒、頭縛
無効即死
スキルゾンビシールド、死霊乱舞、死霊大爆発


お供に、アンデッドソードマン×2 または アンデッドアーチャー×2有

行動パターン



調べたところ、以下9ターンで1サイクルな模様

0ターン目:開幕は、アンデッドソードマン×2
1ターン目:死霊乱舞、ゾンビシールド、墓穴?
2ターン目:死霊乱舞、ゾンビシールド、墓穴?
3ターン目:死霊乱舞、ゾンビシールド、墓穴?
4ターン目:死霊乱舞、ゾンビシールド、墓穴?
5ターン目:死霊大爆発(火炎全体攻撃)×死霊分
(ソードマン消滅)
6ターン目:死霊召喚(アンデッドアーチャー×2)
7ターン目:毒化全体、氷全体攻撃(死霊1体消滅)
8ターン目:毒化全体、氷全体攻撃、回復(死霊1体消滅)
9ターン目:攻撃のみ?(エンド時アンデッドソードマン×2召喚)

1ターン目に戻る

※7ターン目の回復のみ未確認
 打ってくる場合有?

行動補足



ソードマン有時はキングは後衛待機。

ソードマンが、
防御陣形、パワーブレイク(攻撃ダウン)やらを放ってきて、
アンデッドキングが、
ゾンビシールド(ダメージをソードマンに受け流す)ため、
攻撃はあまり進めない?

アーチャー有時はキングは前衛待機。

アーチャーは、
腕縛り等をしてくるが、11Fに居る弓使いゾンビと
同じ攻撃力のため、脅威はなし。
アンデッドキングの毒で、80前後食らうので放置は危険。
厄介なのは、HP回復・・・
回復量不明ですが、自分の場合全回復されました・・・

対策



前提として、7ターン目に回復がないと踏んでます。
気を付けるのは、回復のみです。

では対策は?

@パーティ
前衛:LV45:ハウンド(アースラン)、LV45シャーマン(ブラニー)
後衛:なし

@装備
・毒メタで毒のお守り
・その他防具は現時点の最強装備
・武器は上から2番目(素材が足りない)

@スキル
・ハウンド
 犬、鷹をLV10へ
 ブラッシング10へ
 ターゲットアロー1
・シャーマン
 慈悲10へ
 攻撃アップはSP不足のため無振

@こちらの行動
1~5ターン目:ソードマンフェイズ
ハウンドは強気に殴る
 →ソンビシールドの発動を挑発
防御陣形切れで死霊大爆発の合図、
なので、次ターン全員防御。
この際、祈祷:鎮守が切れていないこと。
(最悪防御してるから切れてもOKっぽいけど)

6~9ターン目:アーチャーフェイズ
6ターン目:攻撃 or 回復 or 祈祷:焔
7ターン目:右のアーチャーにターゲットアロー。
8ターン目:犬、鷹の攻撃でアーチャー撃破。
9ターン目:攻撃

いずれかのターンでブーストが溜まっている場合、
迷わずだぶるアタックを本体へ

以後、繰り返し。

VS アンデッドキング 4回目



LVも上げたこともあり、
アンデッドソードマンの攻撃は雑魚ですね。
が、問題が・・・

死霊大爆発がやはりキツイ。。。

ハウンド、シャーマンは防御してるからOK。
問題は、動物達です。。。

2発被弾でぎりぎり生きたり、死んだり・・・
TP消費75のため、簡単に死なれるきついです。

うーん、ソードマンも1匹倒さないとキツイ?

といいつつ、いい感じにダメージを与えられてました。

意外と防御が低いため、
アンデッドキングにダメージが入りますね。

500以上は叩けてる印象です。
鷹が大きいのでしょう。

が、事故発生・・・

7ターン目に毒でなく氷被弾・・・

死霊大爆発のダメージが残っていたため、動物死亡・・・

そっから立て直せずhage。

が、いけそうです。

あと数レベル上げたいと思います。
すれば、死霊大爆発の事故は無くなります。

探索スピードめっちゃ落ちてるけど、
気長に進めます。
(ぷよぷよクロニクルまでにクリアできればOK)

以上。

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