【ガスト】【3DS】新ロロナのアトリエ はじまりの物語 ~アーランドの錬金術士~ プレイ日記その2 第1章クリア と 探索があれだけど、錬金術し易くて結構楽しいかも?
深緑の女魔術師です。
1日経つとまた評価が変わりますね。
件名の通り、結構楽しいです。
楽しいと終えるのは錬金術がメインなことですね。
アトリエシリーズって結構スケジュール管理が面倒で、あれこれ考えると日数足りず・・・
なんてことに陥り易いですが、これは結構直感でプレイ出来て良いですね。
1日経って慣れましたが、錬金術時に必要な調合アイテムが曖昧なのが結構いいですね。
同じ調合アイテムでも、個々に品質が設定されており面倒な感じが昨日はしましたが、
仕組みを知ってくるとなんだか楽しいです。
で、件名の通り1章が終わりました。
ま、ほぼチュートリアル的な感じで、適当に錬金術してれば終わりますね。
先日言いませんでしたが、難易度むずかしいでプレイしてます。
今のところ、難易度がどこに影響してるか不明です。
で、探索ですね。
1マップ進む毎に1~3日経過と1回の探索で結構な日数を要します。
ま、過去作に往復14日とかも平気であるので、そこまでではないですが・・・
敵は相変わらず、バランス悪いですね。
自分は、引換券20枚でグラーデリングなるもの交換して一気に難易度低下しました。
といいつつ、2章の鉱山行って死にそうになりましたが・・・
とりあえず、従来のアトリエっぽさで当面遊べそうです。
あ、インターフェイス面も結構なれました。
採取がめんどう・・・って思ってましたが、Aボタン長押しで全部選択なのですね。
詳しくはヘルプの「カゴの便利機能」に載ってます。
で、アトリエ内の音楽はいつ変更出来るのかな??って思ってます。
やっぱり「只今お仕事中」?だったかに変更したいところです。
以上。
1日経つとまた評価が変わりますね。
件名の通り、結構楽しいです。
楽しいと終えるのは錬金術がメインなことですね。
アトリエシリーズって結構スケジュール管理が面倒で、あれこれ考えると日数足りず・・・
なんてことに陥り易いですが、これは結構直感でプレイ出来て良いですね。
1日経って慣れましたが、錬金術時に必要な調合アイテムが曖昧なのが結構いいですね。
同じ調合アイテムでも、個々に品質が設定されており面倒な感じが昨日はしましたが、
仕組みを知ってくるとなんだか楽しいです。
で、件名の通り1章が終わりました。
ま、ほぼチュートリアル的な感じで、適当に錬金術してれば終わりますね。
先日言いませんでしたが、難易度むずかしいでプレイしてます。
今のところ、難易度がどこに影響してるか不明です。
で、探索ですね。
1マップ進む毎に1~3日経過と1回の探索で結構な日数を要します。
ま、過去作に往復14日とかも平気であるので、そこまでではないですが・・・
敵は相変わらず、バランス悪いですね。
自分は、引換券20枚でグラーデリングなるもの交換して一気に難易度低下しました。
といいつつ、2章の鉱山行って死にそうになりましたが・・・
とりあえず、従来のアトリエっぽさで当面遊べそうです。
あ、インターフェイス面も結構なれました。
採取がめんどう・・・って思ってましたが、Aボタン長押しで全部選択なのですね。
詳しくはヘルプの「カゴの便利機能」に載ってます。
で、アトリエ内の音楽はいつ変更出来るのかな??って思ってます。
やっぱり「只今お仕事中」?だったかに変更したいところです。
以上。
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