【ぷよぷよ】深緑の私的なぷよぷよAI作成計画 第四章 どうやってツモ覚えさせるの??[No.2948]

深緑の女魔術師です。AI作成ってことで、とりあえず、初手ぐらい思い通りに動いてもらおう!っていう発想です。なーに、配置を覚えさせてまねさせればいいだけじゃん。って思ってました。が、ちょっと待って。配置の理解ってどーやると簡単なんだろう・・・例えば、以下のような配置があります。フレーム対応機種で見てくださいませまぁ、よくあるGTRですね。深緑の現在のシミュレータ上だと以下のようなデータとなってます。○  ...

【ぷよぷよ】深緑の私的なぷよぷよAI作成計画 第三章 なんとなくできた!けどほかにもいっぱい実装しないと・・・[No.2946]

深緑の女魔術師です。たまには、ちゃんとぷよ記事書かないと・・・件名の通りAI化について。現在実装したもの、・ネクツモまでの全配置パターンの連鎖シミュレーション・連載シミュレーションを利用したAI動作実は、ある程度必要な機能は実装しました。で、実際に適当に計算して、5連載をめどに連載を発火するAIが出来ました。基本ルーチンのは以下のみ・5連鎖以上打てる?・打てない場合は、一番色のつながりが強いトコに配置が、...

【20160424】ぷよの日 AI作成状況でも・・・理論的に難しいことが発覚? そして、人間様ってすごい??[No.2531]

深緑の女魔術師です。24日だしってことで、たまには、ぷよネタの記事でも・・・相変わらずDSはぷよがメインなので、やってないことはないです。(そのうち、プレイ時間に関する記事を投稿予定)さて、午前中ひさびさにWi-Fiに接続しました。あまり人口がいないようなので、ふたりでぷよぷよを数試合。こーゆうのもあれですが、対戦相手は、一般的な階段ができるレベルの方。あまり無駄けしもせず、つぶし等もやってこない方だった...

【ぷよぷよ】深緑の私的なぷよぷよAI作成計画 第二章 下ごしらえ完了と今後の野望??[No.2727]

深緑の女魔術師です。ぷよぷよAI化ついて・・・ソースのメンテナンス完了漸くシミュレータのメンテナンスが完了しました。完全にこちらの都合ですが、グローバル変数で宣言してた変数をすべて引数型に変更。これにより、すべての関数を擬似的に呼び出すことが可能に。ええ、今回のAI化で一番欲しい処理でしたね。今までのやつはリアルな情報しか管理出来なかったので・・・ついでに、先読み連鎖計算処理を実装。いわゆる、とこと...

【ぷよぷよ】深緑の私的なぷよぷよAI作成計画 第一章 ルーチン回りについて[No.2707]

深緑の女魔術師です。プログラマーの端くれ・・・ってことで、ここまで以下を作成・とことんぷよぷよ機能完成・連鎖シミュレーター完成・ちびぷよ電卓というわけで、残すとこはCPU機能です。(ほかにもありそうですが・・・)いわゆるAI化ですね。ある程度構想は練ってあるので、今回はルーチン周りの話です。先に目指してるAIはゲームのぷよぷよに近いAIです。さくっとGTR決めちゃうような、すてきなAIは目指してま...