Welcome to my blog

深緑の女魔術師の私的なブログ★彡

【ぷよぷよ】深緑の私的なぷよぷよシミュレータ の 改修対応 その7 表示が遅すぎるので改修を予定・・・なのでまだ更新してない。。。 [No.3329]

深緑の女魔術師です。先週ぐらいから、やろうとしてること・・・件名の通り、自作のぷよエディタとにょきエディタを改造しようとしてます。っても、改造というほどのことは、しないのですがね・・・@遅いから改修しよう!自分で言うのもあれですが、非常にもっさりしてるんですよね・・・もっさりしている理由は、至って簡単でして、本当は、もっとかっこいい表示に、したいのですが、いかせん技術不足で・・・現在、画像を適当に...

【Windows10Mobile】【ぷよぷよ】私的なぷよシミュレータをスマートフォン(WindowsPhone)向けで焼き直してみた その1[No.3161]

深緑の女魔術師です。暇だったので、私的なぷよシミュレータをスマートフォン向けアプリに焼き直してみました。ま、スマートフォンと言ってるけど、WindwosPhoneアプリね・・・故に、一般人にはまったく需要がないですね・・・環境は、・VS2015・言語 C#です。とりあえず、実機にリリース!アイコンは適当に作りました。ソリューション内の「Logo.scale-240.png」がこれに該当。とりあえず、いい感じにインストールされましたね。...

【ぷよぷよ】深緑の私的なぷよぷよシミュレータ の 改修対応 その6 画像を刷新!ってことで、ぷよが繋がるように修正 ・・・ ってつながった際に顔変わるのってコンパイル仕様??(最近はあまり変わらない・・・)[No.3126]

深緑の女魔術師です。ひまをみつけて、にょきっぽく画像を変えてみた。これで、連鎖が見やすくなったと思います。以下になりました。フレーム対応機種で見てくださいませ現在未対応になってるのは以下対応済・No1 ifremeのサイズ 暫定対応・No2 再生時の配置記憶・No3 消しゴムアイコン作成 対応完了・No4 ボタン位置の修正・No5 IE対応 暫定対応・No6 おじゃまぷよバグ・No7 広告有ブラウザ対応・No8 画像差し替え思った以上に...

【コンパイルO】深緑の私的なにょきにょきシミュレータ!? みんなでにょきを楽しもう!ってことで、作ってみた。[No.3093]

深緑の女魔術師です。コンパイルOのにょきにょきが楽しすぎるので作っちゃいました。にょきにょきめっちゃ楽しいです。ってことで、これで少しでも多くの方がにょきらーになったらいいなぁってことで公開!※にょきらーはぷよらー的なにょきにょきのプレイヤーさん (勝手につけた)//更新履歴//2016/12/12 001 深緑 新規公開//2016/12/30 002 深緑 とりあえず修正完了?深緑の私的なにょきにょきシミュレータ作品名:にょきにょ...

【ぷよぷよ】深緑の私的なぷよぷよAI作成計画 第四章 どうやってツモ覚えさせるの??[No.2948]

深緑の女魔術師です。AI作成ってことで、とりあえず、初手ぐらい思い通りに動いてもらおう!っていう発想です。なーに、配置を覚えさせてまねさせればいいだけじゃん。って思ってました。が、ちょっと待って。配置の理解ってどーやると簡単なんだろう・・・例えば、以下のような配置があります。フレーム対応機種で見てくださいませまぁ、よくあるGTRですね。深緑の現在のシミュレータ上だと以下のようなデータとなってます。○  ...

【ぷよぷよ】深緑の私的なぷよぷよAI作成計画 第三章 なんとなくできた!けどほかにもいっぱい実装しないと・・・[No.2946]

深緑の女魔術師です。たまには、ちゃんとぷよ記事書かないと・・・件名の通りAI化について。現在実装したもの、・ネクツモまでの全配置パターンの連鎖シミュレーション・連載シミュレーションを利用したAI動作実は、ある程度必要な機能は実装しました。で、実際に適当に計算して、5連載をめどに連載を発火するAIが出来ました。基本ルーチンのは以下のみ・5連鎖以上打てる?・打てない場合は、一番色のつながりが強いトコに配置が、...

【スロット?】【なでしこ?】なでしこで設定判別ツールを焼き直してみた その1 なでしこのコーティングって慣れると他言語より楽じゃない?[No.2810]

深緑の女魔術師です。宣言してから作ってなかったので作ってみた・・というわけで作ってみたレベルなので、端数調整等の問題は山積みです。計算方法等を最低限学んでレッツコーティング!いやー簡単です。まさかものの10分ぐらいで終わるとは・・・ほぼ使わないだろうけど、ピエロのBB確率の判別ツールになってます。以下実行結果1.BB回数を入力させる2.ゲーム数を入力させる3.判別結果を表示させる参考に以前Java...

【ぷよぷよ】深緑の私的なぷよぷよシミュレータ の 改修対応 その5 再生関連とレイアウトを修正[No.2770]

深緑の女魔術師です。午前中時間があったので、以前告知していた、シミュレータを修正しました。以下になりました。フレーム対応機種で見てくださいませ現在未対応になってるのは以下対応済・No1 ifremeのサイズ 暫定対応・No3 消しゴムアイコン作成 対応完了・No5 IE対応 暫定対応・No6 おじゃまぷよバグ・No7 広告有ブラウザ対応・No2 再生時の配置記憶再生時に記憶するように修正。記憶タイミングは初回発火時のみとして、停...

【ぷよぷよ】深緑の私的なぷよぷよシミュレータ の 改修予定案 その4 再生関連を充実させたい![No.2768]

深緑の女魔術師です。もはや、明日打ちに行く気なさそうですね・・・件名の通り、ひさびさに引っ張り出しました。フレーム対応機種で見てくださいませ現在未対応になってるのは以下対応済・No1 ifremeのサイズ 暫定対応・No3 消しゴムアイコン作成 対応完了・No5 IE対応 暫定対応・No6 おじゃまぷよバグ・No7 広告有ブラウザ対応・No2 再生時の配置記憶これどーにかしたいね。実装したいのは、1.発火時の状態再現2.巻き戻し...

【ぷよぷよ】深緑の私的なぷよぷよAI作成計画 第一章 ルーチン回りについて[No.2707]

深緑の女魔術師です。プログラマーの端くれ・・・ってことで、ここまで以下を作成・とことんぷよぷよ機能完成・連鎖シミュレーター完成・ちびぷよ電卓というわけで、残すとこはCPU機能です。(ほかにもありそうですが・・・)いわゆるAI化ですね。ある程度構想は練ってあるので、今回はルーチン周りの話です。先に目指してるAIはゲームのぷよぷよに近いAIです。さくっとGTR決めちゃうような、すてきなAIは目指してま...