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深緑の女魔術師の私的なブログ★彡

【ぷよぷよ】深緑の私的なぷよぷよシミュレータ の 改修対応 その7 表示が遅すぎるので改修を予定・・・なのでまだ更新してない。。。 [No.3329]

深緑の女魔術師です。先週ぐらいから、やろうとしてること・・・件名の通り、自作のぷよエディタとにょきエディタを改造しようとしてます。っても、改造というほどのことは、しないのですがね・・・@遅いから改修しよう!自分で言うのもあれですが、非常にもっさりしてるんですよね・・・もっさりしている理由は、至って簡単でして、本当は、もっとかっこいい表示に、したいのですが、いかせん技術不足で・・・現在、画像を適当に...

【Windows10Mobile】【ぷよぷよ】私的なぷよシミュレータをスマートフォン(WindowsPhone)向けで焼き直してみた その1[No.3161]

深緑の女魔術師です。暇だったので、私的なぷよシミュレータをスマートフォン向けアプリに焼き直してみました。ま、スマートフォンと言ってるけど、WindwosPhoneアプリね・・・故に、一般人にはまったく需要がないですね・・・環境は、・VS2015・言語 C#です。とりあえず、実機にリリース!アイコンは適当に作りました。ソリューション内の「Logo.scale-240.png」がこれに該当。とりあえず、いい感じにインストールされましたね。...

【ぷよぷよ】深緑の私的なぷよぷよシミュレータ の 改修対応 その6 画像を刷新!ってことで、ぷよが繋がるように修正 ・・・ ってつながった際に顔変わるのってコンパイル仕様??(最近はあまり変わらない・・・)[No.3126]

深緑の女魔術師です。ひまをみつけて、にょきっぽく画像を変えてみた。これで、連鎖が見やすくなったと思います。以下になりました。フレーム対応機種で見てくださいませ現在未対応になってるのは以下対応済・No1 ifremeのサイズ 暫定対応・No2 再生時の配置記憶・No3 消しゴムアイコン作成 対応完了・No4 ボタン位置の修正・No5 IE対応 暫定対応・No6 おじゃまぷよバグ・No7 広告有ブラウザ対応・No8 画像差し替え思った以上に...

【コンパイルO】深緑の私的なにょきにょきシミュレータ!? みんなでにょきを楽しもう!ってことで、作ってみた。[No.3093]

深緑の女魔術師です。コンパイルOのにょきにょきが楽しすぎるので作っちゃいました。にょきにょきめっちゃ楽しいです。ってことで、これで少しでも多くの方がにょきらーになったらいいなぁってことで公開!※にょきらーはぷよらー的なにょきにょきのプレイヤーさん (勝手につけた)//更新履歴//2016/12/12 001 深緑 新規公開//2016/12/30 002 深緑 とりあえず修正完了?深緑の私的なにょきにょきシミュレータ作品名:にょきにょ...

【3DS】【コンパイルO】にょきにょき たびだち編 にょきシミュレータ完成! って公開するとは言ってない[No.3075]

深緑の女魔術師です。先日宣言したばっかだけど、思いのほか、さくっとできました。これも、ぷよシミュレータでいろいろ学習した結果ですね。(AIは基本つくって放置してます)(型覚えをどうするかで現在検討中)ベースは、自ブログで公開している、ぷよシミュレータを使ってます。画像等も当時のものを流用。動けばよい!ってことで、現在以下のようになってます。実装してないもの・にょきっと伸びる仕様  3個縦に並べると1個...

【3DS】【コンパイルO】にょきにょき たびだち編 にょきシミュレータ着手! ってことで宣言だけ。[No.3070]

深緑の女魔術師です。ってわけで、着手しました。とりあえず、設計だけしました。ベースのシミュレータは既にあるので、あとは、これに消すルーチンを埋め込むだけ。って考えると結構簡単??ルーチンは以下を想定。例えば・・・図:1 ○○   ☆○○○○○○○■■■■■○○○○○○☆は○の針図:2 65   17654327■■■■■789101112のように、内部の数字を振る。あとは、連鎖アクション開始!って感じですね。ざっと、仕組みを見てて...

【ぷよぷよ】深緑の私的なぷよぷよAI作成計画 第四章 どうやってツモ覚えさせるの??[No.2948]

深緑の女魔術師です。AI作成ってことで、とりあえず、初手ぐらい思い通りに動いてもらおう!っていう発想です。なーに、配置を覚えさせてまねさせればいいだけじゃん。って思ってました。が、ちょっと待って。配置の理解ってどーやると簡単なんだろう・・・例えば、以下のような配置があります。フレーム対応機種で見てくださいませまぁ、よくあるGTRですね。深緑の現在のシミュレータ上だと以下のようなデータとなってます。○  ...

【ぷよぷよ】深緑の私的なぷよぷよAI作成計画 第三章 なんとなくできた!けどほかにもいっぱい実装しないと・・・[No.2946]

深緑の女魔術師です。たまには、ちゃんとぷよ記事書かないと・・・件名の通りAI化について。現在実装したもの、・ネクツモまでの全配置パターンの連鎖シミュレーション・連載シミュレーションを利用したAI動作実は、ある程度必要な機能は実装しました。で、実際に適当に計算して、5連載をめどに連載を発火するAIが出来ました。基本ルーチンのは以下のみ・5連鎖以上打てる?・打てない場合は、一番色のつながりが強いトコに配置が、...

【ぷよぷよ】深緑の私的なぷよぷよシミュレータ の 改修対応 その5 再生関連とレイアウトを修正[No.2770]

深緑の女魔術師です。午前中時間があったので、以前告知していた、シミュレータを修正しました。以下になりました。フレーム対応機種で見てくださいませ現在未対応になってるのは以下対応済・No1 ifremeのサイズ 暫定対応・No3 消しゴムアイコン作成 対応完了・No5 IE対応 暫定対応・No6 おじゃまぷよバグ・No7 広告有ブラウザ対応・No2 再生時の配置記憶再生時に記憶するように修正。記憶タイミングは初回発火時のみとして、停...

【ぷよぷよ】深緑の私的なぷよぷよシミュレータ の 改修予定案 その4 再生関連を充実させたい![No.2768]

深緑の女魔術師です。もはや、明日打ちに行く気なさそうですね・・・件名の通り、ひさびさに引っ張り出しました。フレーム対応機種で見てくださいませ現在未対応になってるのは以下対応済・No1 ifremeのサイズ 暫定対応・No3 消しゴムアイコン作成 対応完了・No5 IE対応 暫定対応・No6 おじゃまぷよバグ・No7 広告有ブラウザ対応・No2 再生時の配置記憶これどーにかしたいね。実装したいのは、1.発火時の状態再現2.巻き戻し...

【ぷよぷよ】深緑の私的なぷよぷよAI作成計画 第二章 下ごしらえ完了と今後の野望??[No.2727]

深緑の女魔術師です。ぷよぷよAI化ついて・・・ソースのメンテナンス完了漸くシミュレータのメンテナンスが完了しました。完全にこちらの都合ですが、グローバル変数で宣言してた変数をすべて引数型に変更。これにより、すべての関数を擬似的に呼び出すことが可能に。ええ、今回のAI化で一番欲しい処理でしたね。今までのやつはリアルな情報しか管理出来なかったので・・・ついでに、先読み連鎖計算処理を実装。いわゆる、とこと...

【ぷよぷよ】さよならオワニモ → 深緑版ぷよぷよシミュレータに置換計画・・・[No.2719]

深緑の女魔術師です。ごみ記事をリネームして再利用。件名の通りです。以前より、利用していたオワニモ(連鎖シミュレータ)が結構前になくなったんですよね・・・で、このブログ内でリンク切れを起こしまくってまして・・・先日、アクセス履歴よりラフィーナの組み方を見に来た人がいたわけですよ。でも、リンクきれでなんの記事!?って思った思う。これは、ブロガーとして訪問者に失礼なので、速球に自分のシミュレータに切り替...