【Switch】スプラトゥーン2 プレイ日記その16 評価制度変更に伴う、サーモンランの難易度アップ ・・・ したっぱたつじんバイトには不要な仕様のようだ。
深緑の女魔術師です。
クマサーン!
ってことで、
バイト好きな深緑です。
先日のアップデートで、
当初は良アップデート!
って思ってけど、
やや罠であることが判明??評価精度の変更
今までは、
1日どんなに頑張って評価を得ても、
翌日にはリセットされて、
再び40ptからスタートでした。
が、
先日のアップデートで、
一定数の評価があれば、
翌日以降も
一定数の評価から
スタートできるようになりました。
正直、
すごいいい仕様だと思いました。
土日とかだと、
300ptくらい貯まるので、
これで、バイト報酬いっぱいで、
クマサンとWin&Winの関係が築ける!
と思いましたが・・・結果的な難易度アップ
アップデート後に、
無事300スタートでラッキー!
って思ってたのだけど、
なんだかバイトの難度が高い・・・
その日は、
結局300割って200キープで終了!
んで、
翌日は190で終了したので、
200キープ出来ず・・・
なんで??
と思ったので、
少し調べたけど。
サーモンランの難易度って、
4人の評価によって違うのだね。
今回のアップデートにより、
平均的な評価が上がりました。
特に、
アップデート翌日は、
私と同じように、
高評価スタートが多かったのでしょう。
結果として、
評価高いメンツが集まる
=
バイト難易度アップ!
という事態に陥るわけだね。。。
バイトは確かに好きだけど、
A帯で微妙な成績残してるような、
したっぱバイトには難しいよ・・・
というわけで、
私には、
無駄な仕様っぽいね。
っても、
100はキープできるだろうので、
完全に不要ではないけどね。
ちなみに
私的に支給されて困る武器
・ロングブラスター
・ヴァリアブルローラー
困る理由は、
燃費に慣れてないので、
まったく上手く動けず・・・
特にロングブラスターが、
まったく上手く使えず・・・
ノヴァブラスターみたいに、
使いやすいといいんだけどね・・・
ってことで、
これからもバイト頑張ろう!
以上。
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